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            新老通吃的强化 《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验

            新老通吃的强化 《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验

            来源TGBUS原创作者weiming2020-01-02 02:51

            2020年1月2日,国产卡牌游戏《月圆之夜》将迎来全平台版本更新“灵魂契约”。这也是7月份“小红帽日记”推出之后的第一次重大更新。单纯就游戏时间而言,完成新职业卡牌解锁,多模式多难度通关,预计就要在15小时以上。而本次更新的售价依旧是非常厚道的6元。在版本正式更新之前,我们参与了测试,下面和大家简单报告一下测试的体验。

            2020年1月2日,国产卡牌游戏《月圆之夜》将迎来全平台版本更新“灵魂契约”。这也是7月份“小红帽日记”推出之后的第一次重大更新。这次的内容包括两个新职业,冒险模式“小红帽日记”的大量改进,新怪物,新剧情,以及平衡性调整,等等。单纯就游戏时间而言,完成新职业卡牌解锁,多模式多难度通关,预计就要在15小时以上。而本次更新的售价依旧是非常厚道的6元。在版本正式更新之前,我们参与了测试,下面和大家简单报告一下测试的体验。

            新老通吃的强化 《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验

            ▲20年1月2日更新的灵魂契约售价仅6元。

            新职业契约师

            “月圆之夜”和“小红帽日记”两个模式各有一个新职业更新。“月圆之夜”的契约师是全新职业。它的基础机制是积累审判值获得强力卡牌和消耗生命的卡牌。经典模式的新职业,更多是面向老玩家的。所以这个职业上手会比较难。

            新老通吃的强化 《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验

            ▲契约师是个上手有难度的职业。

            随着审判值的积累,你可以获得越来越强的卡牌,但这个积累必然是需要过程的。并且新加入的卡牌,你还要能抽上来才能派上用场。这两点导致依靠审判值卡牌的节奏会比较慢,有一定随机性。你不仅需要有快速积累审判值的能力,还得有强力抽牌的能力。在中前期,因为抽牌防御回复的能力弱,不容易撑到强力卡牌出现的时候。

            消耗生命的卡牌虽然强力,但效果往往有比较大的波动,比较依靠条件,发挥并不稳定。与消耗生命搭配的是法力汲取,如果敌人的法力值耗尽,这个能力就会转变成生命吸取,是一个重要的回复手段。在中前期,这个路线会遇到法力和生命的双重瓶颈(体感游戏时绷带出现的频率降低了,不知道是不是因为耗血牌的原因)。

            这两个机制的路线想并存并用,前期会很痛苦,彼此的干扰明显。个人感觉得尽快选定发展路线,围绕着一边做清牌和构牌才行。由于对血量控制的要求比较高,不能随意下牌,常常要忍。至于中后期的强力套路,这个就有待玩家们在解禁后做大胆尝试了。

            强化明显的“小红帽日记”

            “小红帽日记”作为一个快节奏,易上手的冒险模式,更多是帮助新人理解游戏的。这次更新给它添加的内容比较多,不难看出开发者对这个模式的重视,以及对新玩家的态度。

            新老通吃的强化 《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验

            ▲小游侠其实是强化版游侠。

            首先就是增加了新职业“小游侠”,这个可以看做是“月圆之夜”中游侠的强化版(越小越厉害)。因为在这个模式里面有更多的多段攻击卡牌可以触发流血特效,并且有更多加闪避几率的事物能触发闪电特效。用这个职业玩起来是比较轻松的,即便是新玩家,稍稍熟悉一下机制,走完5档噩梦难度,相信也不是很困难。强调一下,这就是让新玩家觉得爽快,了解职业核心机制的模式。

            新老通吃的强化 《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验

            ▲噩梦难度下出门构筑的自由度提升。

            冒险模式这次加入了5档噩梦难度。普通难度下,玩家是选择系统提供的三套卡组之一,默认就装了一个装备。噩梦难度下,改变就比较多了。完成噩梦难度123,分别会解锁怪物探索技能,怪物卡牌和怪物祝福的选择。在噩梦难度下闯关会掉落相关的怪物能力卡牌,对应不同的探索技能,卡牌和祝福。这样以来,在新开冒险的时候选择噩梦难度,就能够自由选择开局携带的技能,卡牌和祝福各一个,然后再自选两张卡牌开局,没有默认装备。出门构筑的自由度有了较大提升,加上需要刷的怪物能力卡牌,这个模式重复可玩性的强化很明显。

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            ▲冒险模式可解锁的内容变多了。

            由于冒险的长度有所增加,中途事件数量变多,你能得到的祝福和强化机会也更多,成型更容易也更强,这也是冒险模式显得不是那么难的原因之一(此外貌似战斗后回复变多了)。冒险模式下的新怪物,个人感觉更多是增加掉落池的厚度。冒险模式的职业和卡牌总数并不是很多,构筑本身的难度较低,我们可以将它理解成一个进阶的,学习构筑的教学内容。

            自7月出现的冒险模式,一开始有老玩家觉得它内容比较单薄。这次的更新表明,这个模式还有很多扩展和完善的空间。冒险模式和经典模式之间的落差,也就是对应新用户入门到进阶成老用户这段时间的内容,在慢慢地补上。当然,剧情上坑也是慢慢推进。

            最后

            经典模式下的平衡性调整,主要还是下调了部分怪的强度,以及去除BUG套路。作为和过去单个DLC同样价格的更新,1月2日提供的新内容总量是比较多的。老玩家有全新的职业可以探索,而适合新玩家的冒险模式有较大幅度的强化。已经购入正在上手的玩家和老玩家都能获得不少具有新鲜感的内容。相比之前的版本,2020的《月圆之夜》会更加适合新人跳坑。

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